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剪切动画是停止动作风格的一个很好的例子

出处:三滴水文化传媒   分类:行业资讯   发布:2019-07-11

动画很有趣,对吧?你可以写出千言万语来表达自己的观点,但短片动画片有效.也许,这就是人们喜欢它们用于教育,商业,演示和各种其他目的的原因.然而,在你最终为自己制作一个之前,至少要对多媒体中的各种动画技术有一个基本的了解是很重要的.毕竟,您的观众很有可能享受2D风格而不是停止动作.

我们将简要介绍五种不同的技术,并尝试了解它们的主要差异。

停止运动

剪切动画是停止动作风格的一个很好的例子。制作单个绘图而不是连续图像,然后将其切割成片。这些切口用销或线连接在一起。这允许动画师移动角色的特定部分以显示动画

传统

这包括迪士尼和其他娱乐品牌在早期使用的古老的技术。这个想法很简单 - 你为每个帧绘制连续图像并将它们串联显示以给出动画的幻觉。这就像那些快速翻页时给人一种幻觉的动画书。

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2D运动

这可以指两件事:由纸或其他类似媒介制作的传统动画和在计算机上制作的基于矢量的动画。我们将在这里关注后者。这个想法和传统的想法一样。然而,主要区别是缺乏固体培养基。您可以在计算机上以数字方式制作图形并播放这些图像以产生动画效果。因此,它比传统技术容易,快捷。

3D动画

如今,3D电影是受欢迎的娱乐节目。这种技术类似于玩木偶,但在数字环境中。基础过程技术性,所以我们只关注关键原则。3D动画将2D帧与人物建模相结合。计算机在数字空间中准备图像并进行计算以使对象以所需方式移动。通常,这是昂贵的动画风格,很少使用。

动态图形

这个与上面列出的不同。为什么?动态图形不依赖于故事情节。相反,它只是静态图像和文本的运动,以添加一些效果。例如,电影结束时的信用列表,动画徽标甚至解释器视频都是动态图形。

这些动画技术背后有一个完整的科学(通常与动画视频制作师相关).仍然困惑哪种风格适合你?今天就联系我们,讨论动画视频的各种可能性,以满足您的目的.


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