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三维动画制作的基本流程

出处:三滴水文化传媒   分类:行业资讯   发布:2020-04-03

  一、建模

  商品三维动画中规划好的人物或许场景中的物体进行等比例的三维建模,类似于雕塑的作业。一般有三种三维建模的方法:一种是多边形建模,这种建模的方法一般用于简略的没有生命的物体,如修建、家私等,是对简略的几许形状如方形、圆形等进行组合衔接,构成终究的模型;一种是样条曲线建模,用于有机物体或许是人物的模型制造,是用几条样条曲线一起界说一个面,使其构成一个滑润过渡的曲面;还有一种是细分建模,这种建模方法调集了多边形建模和样条曲线建模的长处,是运用最多的三维建模方法。

  二、贴图

  贴图即是赋予模型原料。所谓原料是指物体外表呈现出的色彩、柔软度、透明度、反光度、粗糙程度等质感的表现,能够经过参数的调理取得金属、玻璃、塑料等原料类型,也能够运用贴图坐标将制造好的二维图像直接贴在模型的外表.经过贴图能够抵达三维动画所展示出的实在性。

  三、装备摄像机

  三维动画软件中经过装备摄像机来记载全部动画发作的进程。摄像机的装备是依照分镜头脚本的镜头规划来装备的,其运用规矩遵从摄像的根本原理,可依据全部动画影片的需求调整摄像机的景深和视点,以确保画面的安稳、流通、表达清晰。

  四、三维动画处理灯火

  在三维动画制造软件中一般需求添加灯火来照明动画场景、投射物体暗影以添加实在感、添加画面空气作用等。一般情况下,有类似于太阳照耀、点着的蜡烛这类四面发光的泛光灯;也有类似于应急灯、手电筒这类有照明方向的方向灯.最常用的是泛光灯,需求打”正面光、左下侧、布景光”这三盏灯火色彩和明暗能够随意调理的灯火.具体来说,主光灯一般放在挨近摄像机的区域方位,因其亮度最高,是全部场景中最首要的光源担任照亮全部场景,一起它还决议了光线的方向以及人物暗影的方位和方向.补光灯一般放在摄像机左下方或右下方45度的方位区域,首要担任调整柔软主光灯照耀发生的动画人物脸部暗影有些。背光灯一般放在被照耀的主体人物或物体的反面的左上边或右上边,以突显主体人物或物体的概括,起到着重作用。

  五、三维动画的规划运动轨道

  依据动画运动的规则,以动画片段的方法规划制造每一个动画人物的动作,经过点击三维动画软件中的动画记载按扭,依据从前规划的动画片段中的动作,记载物体运动的要害动作即为要害帧设置,然后调整运动的各项参数,经过计算机运算要害帧之间的动作过度,终究完结运动轨道.动画中动作规划表现出动作的节奏、起伏、力度等信息是以动画曲线表现的,在动画曲线中横轴表明的是时刻也能够说动作的帧,竖轴表明的是动画值,依据动画曲线很简略看出动作规划的节奏急缓、速度快慢、标准巨细等信息.需求留意的是关于动画人物,软件供给绑定骨骼的功用,经过蒙皮技能将模型与骨骼绑定在一起,并经过权重的设置使其动画人物的说话时的口型改变、喜怒哀乐的表情、走路、跑步、翱翔等动作愈加契合动画运动规则,以到达天然、细腻、传神的画面作用.除此之外,还能够经过设置摄像机的要害帧发生动画作用。

  六、烘托输出维动画处理灯火

  经过三维动画软件上钩算机运算的烘托功用,将前面五步的作业制造成终究的动态文件,将这个动态文件输出,即是最根本的动画片。


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